sábado, 21 de octubre de 2017

CLASH ROYALE - Ideas para nuevas barajas PARTE 1

En esta entrada os mostraré nuevas combinaciones de baraja por si os gustaría probarlas. Os voy dejando vídeos de cada una para que veáis un poco sobre ellas. Vosotros podéis usarla a vuestra manera.

Baraja 1



Esta baraja es fácil de usar, equilibrada entre ataque y defensa, el truco esta en saber usar el monta puerco mezclada con la descarga y los espíritus de fuego en contra de la torre y tropas que use en contra del monta puerco como ejercito de esqueletos u horda de esbirros.

Aquí os dejo un vídeo para que veáis un poco de como usarla:



Baraja 2


Esta baraja, personalmente, es la que más me gusta. Son cartas fuertes, equilibradas de elixir junto a su poder y puede haber combinaciones diferentes.

Un ejemplo puede ser la mezcla de lanzar rocas y barril de duende. Puede usarse una vez tirada una torre para que sea mas fácil hacer esta combinación o directamente con las dos.
Consiste en añadir el lanza rocas y cuando la torre de coronas vaya a empezar a atacarle lanzar el barril de duendes, así el lanza rocas recibe el daño de la torre mientras los duendes están atacando.

 Aquí os vuelvo a dejar un ejemplo gráfico sobre esta baraja:


Baraja 3


Esta baraja la llevo usando poco tiempo, pero tiene un gran potencial debido a su bajo coste medio. Hay diferentes combinaciones, un ejemplo de ellas es el espíritu de hielo y el monta puerco y/o el monta puerco y los duendes, hacen mucho daño a la torre pero en este caso no tenemos nada en contra de tropas con gran número como el ejercito de esqueletos, a no ser que usemos la descarga. Os la recomiendo, es divertida y fácil usarla.

Aquí os dejo un ejemplo:







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