jueves, 26 de octubre de 2017

CLASH ROYALE - AYUDA AL BUCLE DE DERROTAS!!!

Todos habéis pasado por ese momento por el cual perdéis varias partidas seguidas, y os enfadáis muchísimo con el juego, llegando incluso a golpear algo de la rabia (me incluyo).

Me ha llevado tiempo averiguar porque sucede estos hechos de mala suerte, y he llegado a esta conclusión:
   Antes de la gran actualización del 2vs2, solo se podía jugar 1vs1, en este modo solo depende de ti, y de lo bien que juegues. Por lo que cuando perdías una o dos veces, entrabas en un bucle de derrotas, esto se debe a que nos calentamos, y solo pensamos en tirarle al menos una torre, que dejamos de pensar en el resto de la partida. Tiramos las cartas juntas sin pensar en el gasto de elixir ni en la defensa, y si el rival nos defiende bien, no tenemos elixir para defenderle y nos acaba tirando torres de coronas fácilmente. 
Mi consejo: cuando ves que estas cabreado y no piensas muy bien, tienes 2 opciones, la primera jugar 2vs2 para que tu compañero pueda ayudarte y así los 2 podáis ganar, o la segunda dejes de jugar un rato y te tranquilices en un sofá, sillón... y después cuando estés mas tranquilo lo vuelvas a intentar y puedas pensar mejor de como usar tu estrategia.
   Otra opción también podría ser que cambiases de baraja usando cartas diferentes, pero esta solución es menos efectiva si el que no piensa eres tu!

Si crees que estos consejos son buenos compártelos!! 



sábado, 21 de octubre de 2017

CLASH ROYALE - Ideas para nuevas barajas PARTE 1

En esta entrada os mostraré nuevas combinaciones de baraja por si os gustaría probarlas. Os voy dejando vídeos de cada una para que veáis un poco sobre ellas. Vosotros podéis usarla a vuestra manera.

Baraja 1



Esta baraja es fácil de usar, equilibrada entre ataque y defensa, el truco esta en saber usar el monta puerco mezclada con la descarga y los espíritus de fuego en contra de la torre y tropas que use en contra del monta puerco como ejercito de esqueletos u horda de esbirros.

Aquí os dejo un vídeo para que veáis un poco de como usarla:



Baraja 2


Esta baraja, personalmente, es la que más me gusta. Son cartas fuertes, equilibradas de elixir junto a su poder y puede haber combinaciones diferentes.

Un ejemplo puede ser la mezcla de lanzar rocas y barril de duende. Puede usarse una vez tirada una torre para que sea mas fácil hacer esta combinación o directamente con las dos.
Consiste en añadir el lanza rocas y cuando la torre de coronas vaya a empezar a atacarle lanzar el barril de duendes, así el lanza rocas recibe el daño de la torre mientras los duendes están atacando.

 Aquí os vuelvo a dejar un ejemplo gráfico sobre esta baraja:


Baraja 3


Esta baraja la llevo usando poco tiempo, pero tiene un gran potencial debido a su bajo coste medio. Hay diferentes combinaciones, un ejemplo de ellas es el espíritu de hielo y el monta puerco y/o el monta puerco y los duendes, hacen mucho daño a la torre pero en este caso no tenemos nada en contra de tropas con gran número como el ejercito de esqueletos, a no ser que usemos la descarga. Os la recomiendo, es divertida y fácil usarla.

Aquí os dejo un ejemplo:







jueves, 19 de octubre de 2017

CLASH ROYALE - Combos De Cartas

Combos De Clash Royale

Combo 1


Este combo es el más utilizado, pero por si hay algunos que no saben usarlo..

Estas dos cartas son utilizadas, ahorrando 9 de elixir antes, añadiendo primero la Valquiria y a su vez al Príncipe por detrás para empujarla e ir mas rápido y haciendo mas daño. 

Con este combo evitas el ejercito de esqueletos, guardias y duendes entre otros, pero queda debilitado ante una tropa voladora, como el grupo de esbirros, por eso recomiendo llevar consigo también flechas con el suficiente nivel para aniquilar ese tipo de cartas.

Si este combo consigue llegar a la torre, la destruye muy pronto.



Combo 2


Este combo puede destruir una torre de coronas mas pronto de lo que crees.

Su uso consistiría en lanzar alguna tropa antes de usar estas dos cartas, y a su vez, con el elixir guardado para usar todas las cartas, lanzar este combo. 

Al usar la carta "cementerio", provoca una corta área crezcan esqueletos por todos lados para atacar lo primero que encuentren, pero esta vez la usaremos para destruir su torre de coronas.

Seguidamente, usar la carta "rabia", aumenta su velocidad y su daño en un 35%, afectaría al cementerio los esqueletos mas rápidos, mas rápidos y con mas fuerzas, por lo que es mas difícil de parar.




Combo 3


Este combo es poco inusual, lo descubrí viendo jugar a un conocido, y lo cierto que ha ganado muchas partidas con ello.

Consiste en poner el montapuerco para que vaya hacia la torre, y esperar hasta que el rival juegue su carta, en ese momento lanzas el hechizo "hielo" para congelar, la torre y las cartas con las que juegue.







Link del video en youtube: https://youtu.be/2S2oW1NvDjk